Ko nozīmē "Spēles režīms" manā TV vai monitorā?

Satura rādītājs:

Ko nozīmē "Spēles režīms" manā TV vai monitorā?
Ko nozīmē "Spēles režīms" manā TV vai monitorā?

Video: Ko nozīmē "Spēles režīms" manā TV vai monitorā?

Video: Ko nozīmē
Video: What is an Equalizer (EQ) and How Does a Parametirc vs Graphic EQ Work? - YouTube 2024, Aprīlis
Anonim
Ja esat kādreiz iegremdējis TV vai monitora attēla pielāgošanas izvēlnes vietās un crannies, iespējams, esat saskāries ar kaut ko sauc par "spēles režīmu". Ko tas nozīmē? Let's sadalīt to uz leju.
Ja esat kādreiz iegremdējis TV vai monitora attēla pielāgošanas izvēlnes vietās un crannies, iespējams, esat saskāries ar kaut ko sauc par "spēles režīmu". Ko tas nozīmē? Let's sadalīt to uz leju.

Spēles režīms var būt minimāls ieejas lagums

Pirms mēs sākam, mums ir jāaptver daži pamati. Pirmkārt, jūs, iespējams, saprotat, ka televizors vai datora monitoris nav tikai mēms ekrāns, kas savienots ar video kabeli. Pat ekrānam, kurā nav "gudru" ar tīmekli saistītu funkciju, plastikāta korpusā slēpjas diezgan daudz elektronikas, ieskaitot procesorus, atmiņu un visu citu, ko parasti gribētu atrast datorā.. Protams, tas nav tik sarežģīts kā parastais dators, tam nav jābūt. Taču tas ir tas, ka no jūsu datora, DVD atskaņotāja vai spēļu konta digitālās ieejas pārtulkot redzamajā attēlā vairāk nekā jūs sākotnēji saprotat.

Tātad, modernajiem displejiem ir datora daļas. Tas nozīmē, ka atšķirībā no dažiem vienkāršākiem televizoriem un monitoriem katodstaru lampu dienās, attēli nekavējoties netiek pārsūtīti no jebkura, kas ir pievienots ekrānam, līdz pašam ekrānam. Ir maz laika starp laiku, kad displejs saņem signālu no video kabeļa un kad tas ir pilnībā izkliedēts ekrānā. Tātad, cik ilgs laiks ir tas, ka visu televizoru vai monitoru ievieto elektroniskajā ierīcē, lai apstrādātu attēlu, piemēro dažādus iestatījumus, piemēram, spilgtumu, kontrastu un krāsu korekciju, un iedegas LCD paneļa daļas un apgaismojums ar pareiziem datiem. Mēs šo laiku saucam par ieejas atteikšanos.
Tātad, modernajiem displejiem ir datora daļas. Tas nozīmē, ka atšķirībā no dažiem vienkāršākiem televizoriem un monitoriem katodstaru lampu dienās, attēli nekavējoties netiek pārsūtīti no jebkura, kas ir pievienots ekrānam, līdz pašam ekrānam. Ir maz laika starp laiku, kad displejs saņem signālu no video kabeļa un kad tas ir pilnībā izkliedēts ekrānā. Tātad, cik ilgs laiks ir tas, ka visu televizoru vai monitoru ievieto elektroniskajā ierīcē, lai apstrādātu attēlu, piemēro dažādus iestatījumus, piemēram, spilgtumu, kontrastu un krāsu korekciju, un iedegas LCD paneļa daļas un apgaismojums ar pareiziem datiem. Mēs šo laiku saucam par ieejas atteikšanos.

Input lag parasti ir ļoti zems cilvēku redzes kontekstā - no piecām līdz desmit milisekundēm (ms) lielākajā daļā modernajiem LCD ekrāniem. Tas ir aptuveni viena simtdaļa sekundes. Tas nav liels galā lielāko daļu laika. Tik ilgi, kamēr jūsu TV audio ir pareizi sinhronizēts, jūsu smadzenes nevar pamanīt 1 / 100th otru atšķirību, un jums nav nepieciešama ātra reakcija, lai rakstītu uz e-pastu uz darbvirsmas monitora. Bet ieguldījumu kavēšanās var būt milzīgs darījums, lai spēlētu mūsdienu datoru vai konsole spēles. 1 / 100th sekundes strauji paced šāvēja vai dusmīgs kaujas spēle varētu būt atšķirība starp perforators nolaišanās vai nē.

Tas mūs noved pie spēles režīma. Kad daži monitori un televizori ieslēdz spēļu režīmu, tas noņem visu vai daļu no apstrādes, ko ekrāns veic ar attēlu, lai pēc iespējas ātrāk to iegūtu no avota uz ekrāna paneli. Parasti tas nozīmē, ka skūšanās nedarbosies dažu milisekunžu laikā, piemēram, sākot no 10m līdz pat 6m.
Tas mūs noved pie spēles režīma. Kad daži monitori un televizori ieslēdz spēļu režīmu, tas noņem visu vai daļu no apstrādes, ko ekrāns veic ar attēlu, lai pēc iespējas ātrāk to iegūtu no avota uz ekrāna paneli. Parasti tas nozīmē, ka skūšanās nedarbosies dažu milisekunžu laikā, piemēram, sākot no 10m līdz pat 6m.

Daži augstas klases televizori vai monitori, jo īpaši tie, kas tiek pārdoti spēlētājiem ar augstu atsvaidzes intensitāti, šo laiku var sasniegt tikai par vienu milisekunu - vienu tūkstošdaļu sekundes, lai attēls no jūsu spēļu konsole vai datora tiktu rādīts paneļa priekšā jūsu sejai. Ne tikai tas ir krietni zemāks par cilvēka reakcijas laiku, bet tas ir arī zem vai zem ievades kavējuma kontrolieriem, tastatūrām un pelēm, nemaz nerunājot par to,veidszem tīkla noklusējuma jūs pieredzēsiet jebkuru tiešsaistes multiplayer spēli.

Starp citu, ja jums ir televizors (it īpaši 4K TV), kas cieš no dreaded "ziepju operas efekta", un jūsu televizora spēles režīms ietilpst šajā kategorijā, to ieslēdzot bieži vien var mazināt šo efektu. Lai mazinātu efektu, labāk pielāgot konkrētus video iestatījumus, taču, ja jūs to nevarat izdarīt (varbūt esat draugs vai radinieka māja, kurā nevēlaties sajaukt ar iestatījumiem), pāreja uz spēļu režīmu var palīdzība.

… Vai spēles režīms var būt tikai cits krāsu iestatījums

Diemžēl termins "spēles režīms" ir nedaudz neskaidrs. Ja jūsu televizors vai monitoris nav izstrādāts, ņemot vērā spēles, "spēles režīms" var nebūt iestatījums, kas saistīts ar ieejas atdevi. Tas varētu būt tikai cits krāsu profils. Jūs, iespējams, redzējāt tos arī izvēlnē: "normāls" režīms ir vēsāks attēls ar lielāku zilu signālu, režīms "filmas" parasti ir siltāks un lielāks kontrasts ir vājākiem sarkanajiem, "sporta" režīmā uzlabo krāsu piesātinājumu un spilgtumu, lai viegli uztvertu kustību un spilgtas krāsas. Jūs varat pielāgot šīs vērtības manuāli, izmantojot krāsu iestatījumus, bet šie plaši režīmi ir domāti kā ātrs veids, kā pārvietoties starp tām, piemēram, ekvalaizera iestatījumus stereo režīmā.

Ja televizora vai monitora "spēles režīms" ir tikai krāsu iestatījums, tas parasti izskatās gaišāks un krāsaināks, un tas neietekmē ieejas atsitiena funkcionālajā līmenī. Tas var pat padarīt nedaudz sliktāku, atkarībā no tā, kāda ietekme tiek piemērota. Tas jo īpaši attiecas uz lētākiem budžeta modeļiem, kur ieejas laguma samazināšana nav prioritāra funkcija.

Diemžēl ekrāna izvēlņu sistēmas monitoros un televizoros, šķiet, ir nedaudz neskaidri par šo atšķirību. Ja nezināt, vai jūsu displejs faktiski pazemina ieejas nobīdi vai vienkārši pielāgo krāsas, kad ieslēdzat Spēles režīmu, tad izskatiet lietotāja rokasgrāmatu, lai noskaidrotu, vai tas ir izskaidrots. (Ja jums tas nav noderīgi, veiciet Google TV meklēšanu ar savu televizoru vai monitora modeļa numuru un "manuālu" vai "atbalstu". Iespējams, ka ražotājam ir pieejama PDF versija, kas pieejama tiešsaistē.)
Diemžēl ekrāna izvēlņu sistēmas monitoros un televizoros, šķiet, ir nedaudz neskaidri par šo atšķirību. Ja nezināt, vai jūsu displejs faktiski pazemina ieejas nobīdi vai vienkārši pielāgo krāsas, kad ieslēdzat Spēles režīmu, tad izskatiet lietotāja rokasgrāmatu, lai noskaidrotu, vai tas ir izskaidrots. (Ja jums tas nav noderīgi, veiciet Google TV meklēšanu ar savu televizoru vai monitora modeļa numuru un "manuālu" vai "atbalstu". Iespējams, ka ražotājam ir pieejama PDF versija, kas pieejama tiešsaistē.)

Ja tas nav risinājums, ieskatieties attēlā, kad ieslēdzat spēles režīmu. Ja attēla spilgtums un piesātinājums nedaudz samazināsies un izskatās mazāks, televizoram vai monitoram, iespējams, tiek izņemti daži attēla apstrādes procesi, lai samazinātu ievades kavējumu. Ja tas izskatās gaišāks un piesātināts ar vēl spilgtākām krāsām, tas droši vien ir tikai krāsu iestatījums. Saglabājiet to iespējotu, ja tas jums patīk, vai pielāgojiet to manuāli, bet tas nav ātrāks attēls.

Ja jūs ieslēdzat spēles režīmu?

Pieņemsim, ka spēles modelis jūsu monitorā vai televizorā ir tāds pats kā pirmajā piemērā. Vai jums būtu jāļauj to samazināt ievades kavēšanos? Tas atkarigs. Ja jūs neesat pamanījis kādu konsole vai datoru spēļu īpašu novirzi ar pašreizējiem iestatījumiem, iespējams, jums būs labi. Atkal mēs strādājam ar laika pieaugumu, kas ir tik mazs, ka lielākā daļa cilvēku to vairumam nepamana. Bezvadu savienojums ar jūsu kontrolieri vai Wi-Fi savienojums ar jūsu mājas maršrutētāju, iespējams, ir daudz nozīmīgāka problēma, ja jūs uztraucat multiplayer priekšrocības.

Bet, ja jūsu reakcijas laiks ir tik ātri un jūsu vēlamā spēle ir tik ātra, ka viena simtdaļa sekundes var un bieži vien mainās, tad jā, lai spēļu režīms ļautu jums iegūt mazu konkurences priekšrocību. Tas jo īpaši attiecas uz šāvējiem un cīnītājiem, kuri spēlēja lokāli sadalītos ekrānos Halo, četru spēlētāju turnīri no Super smash bros, šāda veida lieta. Tas ir divkārši taisnība, ja jums ir augstas klases televizors vai monitora ekrāns ar super ātru reakcijas laiku, kas ir zemāks par 5 ms, un tas ļaus ievērojami samazināt ievades kavēšanos ar spēļu režīmu.

Ņemiet vērā, ka, izmantojot lēnas kustības režīmu, kopējā attēla kvalitāte varētu samazināties, jo īpaši attiecībā uz spilgtumu un krāsu precizitāti. Tas notiek, ja galu galā izklāsīsit savu monitoru vai televizoru, lai izslēgtu visu attēlu apstrādi, ko tā piemēroja, lai padarītu lietas labākas. Bet, ja jūs esat izmisis, lai izietu no pēdējā ātruma no displeja, tas varētu būt vērts to ieslēgt. Vienkārši atcerieties atspējot to ievadiem, kurus izmantojat, lai skatītos parasto videoklipu.

Ieteicams: