Silverlight izkārtojuma kontrole: Windows Phone Apps izstrādes apmācība - 16. daļa

Satura rādītājs:

Silverlight izkārtojuma kontrole: Windows Phone Apps izstrādes apmācība - 16. daļa
Silverlight izkārtojuma kontrole: Windows Phone Apps izstrādes apmācība - 16. daļa

Video: Silverlight izkārtojuma kontrole: Windows Phone Apps izstrādes apmācība - 16. daļa

Video: Silverlight izkārtojuma kontrole: Windows Phone Apps izstrādes apmācība - 16. daļa
Video: Out of Band Server Management: A Look at HP iLO - YouTube 2024, Novembris
Anonim

Pēc iepazīšanās ar XAML, kā daļu no šīs apmācības sērijas, ļauj mums uzzināt Silverlight izkārtojuma kontrole. Veidojot vietnes izveidi, ir ļoti grūti izvietot kontrolpārbaudes, jo ir daudz pārlūkprogrammu un dažādu ekrāna izšķirtspēju, taču, veidojot lietojumprogrammu Windows Phone, kā izstrādātājam, jums būs vieglāk izdalīt kontroles, jo Windows Phone OS ir dažas iepriekš noteiktas ekrāna prasības.

Tagad mēs apskatīsim katru izkārtojuma kontroli. Visus izkārtojuma vadības elementus var vilkt no rīkjoslas uz dizainera ekrānu.

Režģis:

Tīkla kontrole ir paredzēta, lai jūs varētu pievienot rindu un kolonnu skaitu un attiecīgi ievietot kontroles šajās šūnās. Jūs varat definēt rindas un kolonnas vai nu ar kodu, vai izmantojot dizainera jomu. Tagi, kas sākas un beidzas, izveidos tīklu. () tagad, kad ir definēts režģis, varat pievienot šo kodu, lai pievienotu vairākas rindas un kolonnas.

Vajadzības gadījumā vēlāk varat pievienot vairākas kolonnas vai rindas. Zvaigznīte (*) norāda, ka bērna kolonnai / rindai ir jāpiešķir papildu vieta, ja tā ir! Ir daudzas īpašības, ar kurām jūs varat rotaļlietu apiet, lai iegūtu paredzēto funkcionalitāti.

Jūs varat arī izveidot rindas un kolonnas, noklikšķinot uz režģa robežas vēlamajā garumā. Tas ir daudz vieglāk, vai ne? Kad esat izveidojis tīklu, varat ievietot kontroli starp šūnām, vienkārši pieminot grid.row un grid.column īpašības. (Atcerieties, ka šo īpašību vērtības sākas no 0).
Jūs varat arī izveidot rindas un kolonnas, noklikšķinot uz režģa robežas vēlamajā garumā. Tas ir daudz vieglāk, vai ne? Kad esat izveidojis tīklu, varat ievietot kontroli starp šūnām, vienkārši pieminot grid.row un grid.column īpašības. (Atcerieties, ka šo īpašību vērtības sākas no 0).

Skurstenis:

Skursteņa panelis ir diezgan vienkāršs. Visas vadības elementi, kas novietoti uz kaudzes paneļa, tiek parādīti vertikālajā kaudzē. Kad esat izveidojis kaudzes paneļu, varat vienkārši pievienot kontroles elementus starp skavas paneļa sākuma un beigu tagiem.

Image
Image

Audekls:

Gleznas ļauj jums novietot ekrānā vadīklas, kur vien vēlaties, lai tās parādās. Tātad, tā vietā, lai izmantotu rezervi, tiek izmantots nozvejas īpašums. Taču kanvas attēlveidošanas kļūme ir tāda, it kā tālruņa izmērs mainās vai tālruņa orientācija tiek mainīta, tā var radīt nevēlamus rezultātus.

Skatiet šeit, mēs definējam teksta bloka pozīciju, izmantojot pievienoto audekls īpašumu. Tātad, ja jūs pārvietojat mūsu audekls, vadība kopā ar to pārvietosies.

Ieteicams: