Kas ir Steam Direct un kā tas atšķiras no Greenlight?

Satura rādītājs:

Kas ir Steam Direct un kā tas atšķiras no Greenlight?
Kas ir Steam Direct un kā tas atšķiras no Greenlight?

Video: Kas ir Steam Direct un kā tas atšķiras no Greenlight?

Video: Kas ir Steam Direct un kā tas atšķiras no Greenlight?
Video: How to Install Windows 10 on your NEW PC! (And how to activate it) - YouTube 2024, Aprīlis
Anonim
Image
Image

Steam Greenlight bija liels eksperimentāls atbalsts neatkarīgām datoru spēļu izstrādātājiem: lēts un vienkāršs veids, kā radītāji varēja piekļūt pasaules lielākajai spēļu izplatīšanas platformai. Diemžēl tā bija arī liela neveiksme - katrai veiksmīgai "greenlit" spēlei, kas turpinās būt hit, piemēram Stardevas ieleja vai Broforce, šķita, ka desmitiem un desmitiem slikti un parasti nevēlamu virsraksti got through, daudzi no kuriem bija nepilnīgi vai cobbled-kopā no iepriekš nopirkto īpašumu.

Kā rezultātā Valve ir ieviesusi pilnīgu Greenlight aizstāšanu, ko tagad sauc par "Steam Direct". Kas ir mainījies? Kas nav? Cik liela ir jauna sistēma, lai ieviestu kaut ko tik ļoti nepieciešamo kvalitātes kontroli? Apskatīsimies.

Pieteikuma maksa ir tā pati, bet tagad tas ir par katru spēli

Valve ir pievienojusi vēl nopietnāku finansiālu šķērsli ievešanai Steam Direct. Greenlight pieprasīja tikai 100 ASV dolāru ziedojumu (kas devās uz labdarību, nevis pašu Valve), lai izveidotu nelielu šķērsli potenciālo surogātpasta izplatītāju un shovelware izstrādātāju veidā. Maksa par Steam Direct ir arī 100 ASV dolāri, bet tā vietā, lai atvērtu galvenokārt bez ierobežojumiem izstrādātāja kontu, tas ļaus izstrādātājiem iesniegt tikai vienu spēli vai lietotni Steam ar vienu unikālu lietojumprogrammas ID. Papildu spēļu iesniegumi, no kuriem katrs veiks vienādu pārbaudi (skatīt zemāk), būs arī 100 ASV dolāri.

Tas ir svarīgs nošķīrums. Kaut arī nelielai komandai, kas spēlēs vienā spēles spēlē, projektā nebūs nekādu reālu izmaiņu savā liktenī, kāds vienkārši iegādāsies iepriekš sagatavotās Unity spēļu aktivitātes tonnas un ceru, ka tās pārvērtīsies, lai saņemtu ātru naudu Steam platformā. pēkšņi izskatīsies nopietns ieguldījums. Tas palīdz, ka maksa (vai maksa) tiks atlīdzināta par projektiem, kuri ieguvuši vismaz 1000 ASV dolārus spēļu pārdošanas vai mikropaiķībās, tādēļ izstrādātājiem, kuri ir nopietni un atkarībā no dzīvu ienākumu pārdošanas spēlēs, būs vismaz iespēja atgūt šos mazos ieguldījumus atpakaļ par katru virsrakstu.
Tas ir svarīgs nošķīrums. Kaut arī nelielai komandai, kas spēlēs vienā spēles spēlē, projektā nebūs nekādu reālu izmaiņu savā liktenī, kāds vienkārši iegādāsies iepriekš sagatavotās Unity spēļu aktivitātes tonnas un ceru, ka tās pārvērtīsies, lai saņemtu ātru naudu Steam platformā. pēkšņi izskatīsies nopietns ieguldījums. Tas palīdz, ka maksa (vai maksa) tiks atlīdzināta par projektiem, kuri ieguvuši vismaz 1000 ASV dolārus spēļu pārdošanas vai mikropaiķībās, tādēļ izstrādātājiem, kuri ir nopietni un atkarībā no dzīvu ienākumu pārdošanas spēlēs, būs vismaz iespēja atgūt šos mazos ieguldījumus atpakaļ par katru virsrakstu.

Steam nokļūst nopietnībā par pārbaudi

Sabiedrības policijas Steam Greenlight aspekts nozīmēja, ka Valve uzskatīja visplašāko pieeju, vislabāk paļaujoties uz Steam lietotājiem, lai filtrētu zeltu no masveida Greenlight kataloga atkritumiem. Tas izrādījās viegli manipulēt, jo negodīgi izstrādātāji radītu viltus balsis vai nopelnītu naudu no topošās Steam tirdzniecības kartes ekonomikas. Izmantojot jauno Tiešo sistēmu, Steam šķēršļi ienākšanai tirgū kļūst nedaudz nopietnāki.

Papildus jaunai 100 $ maksai par katru atsevišķu spēli izstrādātājiem būs jāiesniedz personas un / vai uzņēmuma identifikācija, tostarp pārbaudāma nodokļu informācija. Tas droši vien nozīmē, ka Amerikas izstrādātājiem un vietējiem ekvivalentiem citās valstīs ir sociālā nodrošinājuma numuri - tāda pati lieta, kas jums jāiesniedz jaunam darba devējam, lai vietējā nodokļu iestāde pārbaudītu jūsu samaksu. Šis solis ir pārāk tāls daudziem mazāk saistītiem lietotājiem un labs veids, kā atšķirt Steam Direct no atvērtām platformām, piemēram, Itch.io vai Google Play veikalu.

Manuālās atsauksmes par katru spēli

Kamēr Greenlight sākotnēji bija atļāvusi tikai dažām atlasītām spēlēm, lai pareizi iekļūtu Play veikalā kā pilnus nosaukumus vai agrīnās piekļuves kandidātus, galu galā šis tīkls tika plaši izplatīts pēc tam, kad lietotājam tika piešķirta lielāka ietekme. Tas noveda pie diezgan daudz, lai to izsmalcinātāk iekļautu Early Access bez skaidra nolūka jebkad pabeigt. Saskaņā ar Ievaddokumentu par Steam Direct, tas vairs nebūs gadījums: gaišā Greenlight pārbaude tiks izslēgta uz vēl nopietnāku sistēmu, kurā katru spēli, kas nonāk Steam veikalā, manuāli spēlē Valve darbinieks.

Tas nenozīmē, ka zemas kvalitātes spēles nekad neizdosies caur jaunāku, stingrāku filtru, bet tai vajadzētu ieviest minimālu kvalitātes līmeni, kam trūkst jaunu nosaukumu plūdu pēdējos gados. Kā jau tika minēts šā gada sākumā, kopējais Steam katalogs pieauga par 40% vienā gadā 2016. gadā, lielā mērā pateicoties liela apjoma Greenlight nosaukumiem. Ar Steam Direct šis daudzums ievērojami jāsamazina, cerams, ka relatīvā kvalitātē būs samērā liels mainīgais lielums.
Tas nenozīmē, ka zemas kvalitātes spēles nekad neizdosies caur jaunāku, stingrāku filtru, bet tai vajadzētu ieviest minimālu kvalitātes līmeni, kam trūkst jaunu nosaukumu plūdu pēdējos gados. Kā jau tika minēts šā gada sākumā, kopējais Steam katalogs pieauga par 40% vienā gadā 2016. gadā, lielā mērā pateicoties liela apjoma Greenlight nosaukumiem. Ar Steam Direct šis daudzums ievērojami jāsamazina, cerams, ka relatīvā kvalitātē būs samērā liels mainīgais lielums.

Ko tas nozīmē spēlētājiem?

Spēļu izstrādātājiem būs dažas nopietnas izmaiņas, kas rodas tā, kā Steam darbojas, taču, ja vien jūs neesat ievērojami ieguldījis Greenlight balsošanas sistēmā, tādi spēlētāji kā jūs, iespējams, neredzēsiet tūlītējās izmaiņas Steam vietņu sarakstā. Mazāks pabeigto un agrīnās piekļuves spēļu skaits, visticamāk, tiks pārspīlēts sadaļai "jaunie izdevumi" vismaz nākamajos mēnešos, un mēs varam tikai cer, ka šie mazāk izlaidumi būs vairāk vērsti uz faktisko atskaņošanas laiku. Pat ja tas tā nav, Steam atmaksas politika, kas nebija izveidota, kad Greenlight uzsāka pastāvīgu nolaišanos uz šahtas krātuves bedres, palīdzētu mazināt jebkādas bojājumus.

Tas nozīmē, ka Greenlight bija neveiksme, jo negodīgiem izstrādātājiem bija viegli manipulēt.Valve, šķiet, mēģina saglabāt šo neaizsargātību minimāli ar Steam Direct, taču mums būs jāpiešķir savlaicīgums, lai redzētu, vai izstrādātāji jaunajā sistēmā konstatē plaisas.

Ieteicams: