Kas ir mākonis spēlēm un vai tā patiešām ir nākotne?

Satura rādītājs:

Kas ir mākonis spēlēm un vai tā patiešām ir nākotne?
Kas ir mākonis spēlēm un vai tā patiešām ir nākotne?

Video: Kas ir mākonis spēlēm un vai tā patiešām ir nākotne?

Video: Kas ir mākonis spēlēm un vai tā patiešām ir nākotne?
Video: Kur droši glabāt fotogrāfijas - YouTube 2024, Novembris
Anonim
"Mākoņu spēlēšana" jau gadiem ilgi ir bijusi tehniska rakstura vārds. Ideja ir tāda, ka mums vairs nevajadzēs spēlēt spēļu datorus vai konsoles ar jaudīgu grafisko aparatūru. Visi smagie pacelšanas darbi tiks veikti "mākoņos".
"Mākoņu spēlēšana" jau gadiem ilgi ir bijusi tehniska rakstura vārds. Ideja ir tāda, ka mums vairs nevajadzēs spēlēt spēļu datorus vai konsoles ar jaudīgu grafisko aparatūru. Visi smagie pacelšanas darbi tiks veikti "mākoņos".

Mākoņu spēlēšanai ir daudz kopīgas ar straumēšanas video. Būtībā mākoņošanas spēļu serveris palaiž spēli un atskaņo video par spēli. Tastatūras, peles un kontrollera ievades darbības tiek sūtītas tīklā mākoņošanas spēļu serverī.

Attālinātais serveris visu smago darbu veic, kamēr jūsu dators vienkārši saņem straumēšanas video (un audio) un nosūta ievades komandas. Būtībā mākoņa spēļu pakalpojumi ir kā straumēšanas video pakalpojums, bet gan interaktīvs.

Mākoņu spēļu teorētiskās priekšrocības

Teorētiski mākonis spēlēm ir daudz iet par to:

  • Nav nepieciešamas dārgas aparatūras investīcijas vai jauninājumi - Ar mākoņa spēli jums vairs nevajadzēs jaunināt savu datoru vai konsoli. Tā vietā, lai iegādātos dārgu spēļu aparatūru, jūs vienkārši izmantojat savu esošo aparatūru. Varat arī iegādāties lētu straumēšanas kastīti un kontrolieri, kas pieslēdzas jūsu televizoram un mājas tīklam.
  • Spēlējiet spēles jebkurā operētājsistēmā vai ierīcē - Vairums augstākās klases spēļu, kas nav mobilie, šobrīd ir pievienotas personālajiem datoriem (parasti Windows) vai konsolēm. Mākoņu spēlēšana ļaus spēlēm kļūt platformas neatkarīgākas, ļaujot datoriem un planšetdatoriem darbināt operētājsistēmas Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT un citas operētājsistēmas, lai spēlētu spēles, kuras citādi varētu darboties tikai operētājsistēmā Windows.
  • Integrējiet spēli televizoros un citās ierīcēs - Televīzijas ražotāji varētu integrēt mākoņa spēļu pakalpojumu atbalstu viņu viedajos televizoros. Televizoram nebūtu vajadzīgas jaudīgas un dārgas spēļu aparatūras - jebkura televīzija ar pareizo programmatūru un vadības ierīce varētu darboties spēlēs bez jebkādām papildu kastēm. Daži viedie televizori jau tagad ietver šo funkciju, izmantojot savu OnLive integrāciju.
  • Tūlītējā atskaņošana - Dažās spēlēs var būt nepieciešams lejupielādēt 10GB, 20GB vai vēl vairāk, pirms varat tos atskaņot. Mākoņu spēlēšana ļaus jums sākt spēlēt spēles uzreiz, jo serverim jau ir instalēta spēle, un tā var nekavējoties sākt to atskaņot.
  • Viegli spectējošs - Mākoņu spēļu pakalpojumi ļautu ļoti viegli spēlēt spēlēs, piemēram, profesionālas spēļu spēles. Skatītājiem nebūtu nepieciešams uzstādīt spēli, jo video plūsmu var viegli dublēt daudziem lietotājiem.
  • DRM - Ja spēlēšana notiek uz attālajiem serveriem, nevis uz savu datoru, tad pirātisms būtu gandrīz neiespējams. Tas padara mākonis spēlētu pievilcīgu DRM veidu izdevējiem, ja ne spēlētājiem.
Image
Image

Mākoņu spēļu trūkumi

Tomēr ir daži nozīmīgi negatīvi faktori mākoņa spēlēšanai:

  • Video kompresija - Tāpat kā videoklipi, kurus skatāmies vietnē YouTube vai Netflix, ir saspiesti, lai tie varētu izmantot mazāk joslas platuma, tiek sabojāts video atskaņošanas veids, ko saņemat no mākoņa spēļu pakalpojuma. Tas nebūs tik asas un ļoti detalizētas kā to, ko varētu padarīt augstas klases spēļu dators. Tomēr saspiestais video, ko jūs saņemat, var izskatīties labāk nekā spēle, kas tiek sniegta vietējā mērogā sīkāk.
  • Joslas platums - Mākoņu spēļu pakalpojumiem ir nepieciešams liels joslas platums. Spēles spēlēšana pakalpojumā OnLive joslas platumā var izmantot vairāk par 3 GB stundā. Ja jums ir interneta pieslēguma joslas platuma vāciņi, tas varētu būt nopietna problēma. Ja visi spēlēs spēles, izmantojot mākoņa pakalpojumus, joslas platuma lietojums ievērojami palielināsies.
  • Latentums - Nepiekļūstot, spēles var reaģēt uz jūsu darbībām daudz ātrāk, kad tās darbojas jūsu vietējā datorā. Reakcijas laiks ir ātrāks, ja peles kustībai ir jāsazinās ar datoru, nevis tad, kad tai ir jābrauc pa interneta pieslēgumu, jābūt izkliedētam un saspiestai, un pēc tam atgriezieties pie jums. Cloud-spēļu pakalpojumiem vienmēr būs vairāk latentuma nekā spēcīgs vietējais aparatūru.
  • DRM - Izdevēji mīl mākoņošanas spēļu DRM rezultātus, taču daudziem spēlētājiem būtu neizdevīgākā situācija, ja mākonis spēlēs kļuva par galveno spēli. Tāpat kā dažās vietās dzīvojošajiem cilvēkiem ir neiespējami spēlēt tiešsaistes spēles, piemēram, Diablo 3, mākoņu spēlēs būtu vēl lielākas interneta savienojuma prasības.
Image
Image

Mākonis spēļu šodien

Šobrīd darbojas vairāki mākoņu spēļu pakalpojumi. OnLive ir visvairāk runāts par vienu, lai gan tā lietotāju bāze, kā ziņots, ir diezgan zema, un aptuveni 1800 lietotāju sasniedz maksimumu pirms pārstrukturēšanas 2012. gada augustā.

Kaut arī pareizi spēļu dators vai konsole pārspēj OnLive pieredzi, OnLive darbojas pārsteidzoši, ņemot vērā milzīgās tehniskās problēmas, ar kurām tā saskaras. Aizliegums un attēla saspiešana ir gan pamanāmi, gan nav tik tuvu tik slikti, kā jūs varētu sagaidīt.

Ja jūs interesē to izmēģināt, varat lejupielādēt OnLive klientu (šobrīd ir pieejams operētājsistēmai Windows, Mac, Android, noteiktiem televizoriem un īpaša OnLive spēļu sistēmas ierīce). Jūs varat atskaņot visu atbalstīto spēļu pilnu versiju kā "bezmaksas izmēģinājumu" 30 minūtes, kas ir vairāk nekā pietiekami daudz laika, lai redzētu, cik labi OnLive darbojas.

Image
Image

OnLive lielākais konkurents bija Gaikai, kurš izmantoja savu tehnoloģiju, lai nodrošinātu straumēšanas spēļu demonstrācijas, kuras jūs varētu spēlēt savā pārlūkprogrammā - daudz ērtāk veids, kā izmēģināt spēli, pirms to iegādāties, bez ilgstošas lejupielādes.Tomēr 2012. gada jūlijā Sony nopirka Gaikai par 380 miljoniem ASV dolāru, un tā straumēšanas spēļu demonstrācijas pašlaik nav pieejamas. Sony, iespējams, darīs kaut ko ar Gaikai, un baumas liecina, ka viņi var izmantot Gaikai, lai nodrošinātu PlayStation 4 spēļu tūlītējās straumēšanas demonstrācijas. Citas baumas liecina, ka viņi varētu izmantot Gaikai, lai straumētu PlayStation 3 spēles, piedāvājot savietojamību ar atpakaļejošu spēku, bet PS4 pati nevar atskaņot PS3 spēles.

Vai tā ir nākotne?

Līdz šim mākoņošanas spēlēšana nav izdevies, jo OnLive lietotāja numuri parāda mūs. Tomēr Sony iegāde Gaikai pierāda, ka lielie vārdi ir ieinteresēti šajā tehnoloģijā.

NVIDIA pašlaik strādā pie Project Shield, Android ar rokas rokas spēļu konsole, kas spēj straumēt datora spēles no datora - pieņemot, ka datoram ir pietiekami spēcīga NVIDIA videokarte. Tas ļaus jums izveidot vienu spēļu datoru un izmantot tā aparatūru, lai spēlētu spēles bezvadu režīmā rokas spēļu konsolei un televizoram. Laukums būtu daudz zemāks, jo jūs straumējat no sava mājas tīkla un joslas platuma pārslēgi nebūtu svarīgi, ja tas būtu viss lokālais. NVIDIA, šķiet, ir derības par šo redzējumu, kas varētu piedāvāt dažus mākoņa spēļu priekšrocības bez dažiem trūkumiem - ja vien jums ir pietiekami daudz datoru spēļu aparatūras.

Valve, Steam programmas izstrādātāji, kas daudziem cilvēkiem nosaka datorspēles, nav pārāk ieinteresēti mākoņa spēlēs. Gabe Newell, kurš vada Valve, ir devis savas domas:
Valve, Steam programmas izstrādātāji, kas daudziem cilvēkiem nosaka datorspēles, nav pārāk ieinteresēti mākoņa spēlēs. Gabe Newell, kurš vada Valve, ir devis savas domas:

“Let’s say our industry had never done consoles or consumer clients. Even if we just started out with cloud gaming, you’d actually go in the direction of pushing intelligence out to the edge of the network, simply because it’s a great way of caching and saving you on network resources.”

Citiem vārdiem sakot, ja visas spēles būtu mākoņa spēļu laikā, mēs varētu pāriet uz vietējām spēlēm, pateicoties daudzajām priekšrocībām.

OnLive straumēšanas spēle sistēma maksā $ 99 ar kontrolieris, bet gaidāmais Ouya ar spēju vadīt vietējās spēles, kā arī OnLive spēles pārspēj to funkcionalitāti tajā pašā 99 $ cenu vietā. Tā kā vietējā spēļu aparatūra kļūst lētāka, mākonispēles kļūst mazāk pievilcīgas.

Nevar prognozēt nākotni. Ir skaidrs, ka OnLive neiznīcina spēļu datorus vai konsoles, bet Sony sola 380 miljonu dolāru likmi mākonis spēlēm, un mēs varam redzēt mākonis spēļu funkcijas PS4. Tāpat kā tabletes nav nogalinājušas datoru (neskatoties uz visiem plašsaziņas līdzekļu ziņojumiem citādi), mākoņošanas spēlēs nekavējoties nogalinās vietējos spēļu režīmus, taču dažās situācijās tā var piedāvāt alternatīvu.

Ieteicams: