Daži no variantiem ir diezgan pašsaprotami, bet citi ir tikai taisni uz augšu mulsinoši (Bloom? Ambient oklūzija?). Iespējams, jums nepatīk domāšana par iestatījumiem, un šajās dienās lielākā daļa spēļu automātiski iestatīs to kaut ko pienācīgu pirmo reizi, kad tos uzsāksit. Bet, ja jūs patiešām vēlaties panākt vislabāko veiktspējas un grafikas kvalitātes līdzsvaru, šajos iestatījumos rakšana var iet tālu. Viss, kas viss notiek, reti ir labākais risinājums, jo tas ļaus spēlēt ļoti lēni.
Izšķirtspēja un loga iestatījumi
Pirmkārt, lai piekļūtu spēļu video iespējām, jums būs jāatver spēļu iestatījumu izvēlne. To var apzīmēt gan kā "Iestatījumi", gan "Iespējas". Jebkurā gadījumā tas ir iespējams, ka jūs, iespējams, pielāgosit savus video iestatījumus.
Sāksim ar pamatiem. Spēles izšķirtspējas iestatījumi ir diezgan vienkārši saprotami. Izšķirtspējas iestatīšana ļaus jums noregulēt spēles skatāmo laukumu, kā arī padarīt spēli izteiksmīgāku.
Piemēram, tālāk redzamajā ekrānuzņēmumā redzams, kā Rocket League izskatās pēc mūsu monitora dzimtes izšķirtspējas 1920 × 1080, un pēc tam mēs iekļāvām 640 x 480 izlases spēles piemēru. Tas ir daudz mazāks, un, ja jūs pūšot līdz pilnam ekrānam, tas izskatīsies daudz zemākas kvalitātes (piemēram, salīdzinot DVD ar Blu-Ray).
Turklāt jūs ievērosiet, ka mūsu spēļu ekrānuzņēmumiem ir robežas ar logiem. Tas ir tikai tāpēc, ka esam izvēlējušies vadīt spēli logu režīmā. Spēles atskaņošana pilnekrāna režīmā nozīmē, ka spēle aizpildīs visu ekrānu - tas ir labāks veiktspējas un pārsteidzības ziņā. Ja nepieciešams, jūs parasti varat nospiest Windows taustiņu, lai piekļūtu darbvirsmai, lai gan tas ir atkarīgs no spēles, daži no tiem ir vairāk temperamentīgi pilnekrāna režīmā nekā citi.
Daudzām spēlēm, tostarp Rocket League un Borderlands 2, ir arī iespēja palaist spēli režīmā bez apmalēm, kas nozīmē, ka spēle darbosies logā, bet bez loga hroma (robežas, maksimizēšana un pogas, uc). Tas ir noderīgi, ja jūsu spēle ir temperamentāla pilnekrāna režīmā, un jums regulāri ir nepieciešams piekļūt darbvirsmai izskatu kā pilna ekrāna, bet tēlot kā logs.
Vertikālā sinhronizācija
Vertikālā sinhronizācija vai "vsync" sinhronizē grafisko karti ar monitora frontes ātrumu. Piemēram, ja monitoru atsvaidzina tikai 60MHz-60 reižu sekundē, bet jūsu videokarte ražo 100 kadrus sekundē, tad monitora ekrāni nerādīs šos kadrus vienmērīgi, un jūs redzēsit kaut ko tādu, kas pazīstams kā ekrāna plīsums.
Cita lieta, kas jāpatur prātā, ir tā, ka vsync atskaņos tikai videoklipus ar frontes ātrumu, kas ir sadalāma jūsu monitora atsvaidzes intensitātē. Tātad, ja jums ir 60 Hz monitoru un jūsu grafiskā karte spēj darboties ar 60 kadriem sekundē vai augstāk, jūs redzēsit lieliskus rezultātus. Tomēr, ja jūsu grafiskā karte mēģina parādīt kaut ko diezgan intensīvu un padziļinās par 60 kadri sekundē - pat līdz 55 kadriem sekundē - tad vsync pilnībā atlaidīs atsvaidzes intensitāti līdz 30, kas ir daudz krāpšanas pieredzes. Ja frontiskais ātrums nokrītas zem 30, tad vsync rādīs tikai 15 un tā tālāk.
Vsync ir ļoti karstas diskusijas tēma starp spēlētājiem. Daži no tiem izvēlas to izmantot un izvairīties no ekrāna plīsumiem, savukārt citi drīzāk nodarbosies ar ekrāna plīsumiem nekā pilieni ar frontes ātrumu. Ja jūs darbināt vsync, jums vajadzētu iestatīt savus citus grafikas iestatījumus, lai mērķi būtu nedaudz augstāki par 60 kadriem sekundē, tādēļ tā nekad nemainās zem tā.
Pamata grafikas iestatījumi
Ar tehnisko stuff no tā, tagad ir pienācis laiks iekļūt jautras lietas - iestatījumus, kas padara jūsu spēles izskatās diezgan. Gandrīz visām spēlēm būs pamata iestatījumi, piemēram, anti-aliasing un padarīs kvalitāti, lai gan tie var iet ar nedaudz atšķirīgiem nosaukumiem.Tātad, ko viņi dara?
Anti-Aliasing
Anti-aliasing ir diezgan viegli saprotams. Lielākā daļa grafikas datorā, kad tas ir paplašināts, parādīsies stingrībā. Anti-aliasing aizpilda šīs jaggies ar papildu pikseļiem, lai tie izskatās gludi. Daudzās spēlēs jūs varat iestatīt AA uz noteiktu koeficientu, piemēram, 2x, 4x vai 8x.
Katrs līmenis palielinās jūsu datora slodzi. Augstākās klases videokartes varēs to kompensēt, bet vecākas vai mazāk spējīgas kartes redzēs ievērojamu palēnināšanos. Ja jums tas ir nepieciešams, tad ieteicams iestatīt AA 2x vai pat izslēgt un redzēt, vai ar to jūs varat dzīvot (un jūs vienkārši varētu to izdarīt). Augstāks AA līmenis, kas pārsniedz 2x, parāda augstāku samazinošu peļņu, tādēļ, ja vien jums nav ļoti izteiktas kartes, 2x visticamāk ir vislabākais veiktspējas un resursu izmantošanas līdzsvars.
Šajā attēlā atšķirība ir viegli izprotama. Augšā ir redzams, kā lietas izskatās ar piemērotu anti-aliasing (FXAA High), salīdzinot to ar to, kā tas izskatās pilnīgi izslēgts.
Multisample Anti-Aliasing (MSAA) ir viens no visbiežāk izmantotajiem anti-aliasing veidiem. MSAA izskatās jauki, bet tas ir skaitliski neefektīvs, jo katram atsevišķam pikseļam tiek veikta pārmeklēšana, lai gan jūs redzat tikai atšķirību objekta malās. Arī šo metodi var pielietot pārredzamiem objektiem vai objektiem ar faktūrām, tādēļ maz ticams, ka pamanīsiet atšķirību.
Fast Approximate Anti-Aliasing, vai FXAA, ir daudz vieglāks par resursiem, bet tas nešķiet tik jauks. Tas ne tik daudz veic patiesu anti-aliasing, jo tas izplūduma malu in-spēle objektiem. Tādēļ jūs, iespējams, neredzēsit milzīgu veiktspējas efektu, ja tāds ir, kā jūs izmantojat ar vēl vienu grafikas intensīvo AA tehnoloģiju, taču jūsu attēls izskatīsies mazliet blāvs. Šeit ir labs divu tehnoloģiju salīdzinājums, ja vēlaties uzzināt vairāk.
Morfoloģiskā anti-aliasina (MLAA) tiek piemērota pēc tam, kad grafikas karte apstrādā attēlus. Tas ir līdzīgs filmas lietojumam, piemēram, Photoshop. Turklāt MLAA tiek piemērots visam attēlam uz ekrāna, tādēļ neatkarīgi no tā, kur atrodas objekts, aliasing tiek samazināts. Tas aizņem vietu starp MSAA un FXAA - tas nav tik grūti jūsu grafiskās kartes kā MSAA ir, bet izskatās jauki nekā FXAA.
Ir daudz citu veidu anti-aliasing, bet tie ir daži no biežāk redzamajiem.
Kāds AA tips, ko izmantojat, gandrīz pilnībā būs atkarīgs no datora jaudas un iespējām, ko jūsu spēle dod jums. Kamēr FXAA mīkstinās malas un padarīs lietas izskatās vienmērīgākas, daudziem lietotājiem tā var padarīt pārāk neskaidru. No otras puses, kaut kas līdzīgs MSAA noteikti sniegs jums asākas līnijas, bet ievērojami augstākas izmaksas par veiktspēju.
Labākais ceļš ir izmēģināt jebkura veida AA, ko piedāvā jūsu spēle, un noskaidrot, kas jums darbojas, un ja veiktspēja ir pārāk grūti, izdomājiet, ar ko jūs varat dzīvot.
Atveidošana
Parunāsim tālāk par izciršanu. Renderēšana ir tas, kā ekrānā tiek attēlots grafiskais attēls, piemēram, automašīna iepriekš. Jo augstāka ir snieguma kvalitāte, jo labāk un reālistiskāk izskatīsies automašīna, bet no datora tas būs jāpieliek lielākas pūles, lai to izdarītu. Ja jums ir jauns, ātrāk izpildāms dators, tad tas, protams, varēs padarīt grafiku daudz augstāka ātrumā nekā lēnāks.
Apskatiet tālāk redzamos attēlus. Augšējā attēla kvalitāte augstākās kvalitātes attēlā, bet apakšējā attēlā ir iestatīta kā "liela veiktspēja" (jebkura "zemas kvalitātes"). Apakšējais attēls ir izliekts un rupjš, bet augšā ir ievērojami tīrāki un vairāk pulēti.
Citās spēlēs, piemēram, Borderlands 2, renderēšana, iespējams, iet ar citu nosaukumu, piemēram, "Game Detail". Neatkarīgi no tā, kā tā tiek saukta, jo augstāka iestatāt to, jo labāk izskatīsies skaidrākas un skaidrākas lietas, taču jo lielāka būs veiktspējas cena.
Uzlabotas kvalitātes iestatījumi
Šie ir lielie iestatījumi, taču ir daudz mazāku grafikas iestatījumu, kas uzlabo spēļu kvalitāti un nodrošina lielāku nianšu līmeni. Lielākā daļa šo iestatījumu tiešām maksā vecākām mašīnām, un dažos gadījumos pati spēle vērtība būs nenozīmīga. Kā vienmēr, jūsu nobraukums būs atšķirīgs. Ja jums patīk, ka viss ir ieslēgts, un jūsu mašīna var rīkoties ar to, tad ar visiem līdzekļiem iet uz to.
Pirmais postenis ir Tekstūras detaļas. Faktori ir faktiskās krāsas un informācija par spēlē esošajiem priekšmetiem, nevis pašu izstrādājumu formu. Spēlē, piemēram, Borderlands 2, tekstūras kvalitāte parāda ievērojamu detaļas uzlabošanos pistoles virsmā no zema (augšēja) līdz augsta (apakšējā). Protams, lielāka detaļa prasīs vairāk no jūsu grafikas kartes.
Tomēr atšķirībā no lielākās daļas citu grafisko iestatījumu, tekstūras detaļai ir vairāk sakara ar videokameras VRAM, nevis tās apstrādes jaudu. Pat tad, ja jūsu grafiskā karte stingri ir grūti, jums vajadzētu būt iespējai ieslēgt tekstūras detaļu, ja jums nav VRAM. Tomēr, ja jums ir vecāka karte, kurā ir mazāk VRAM, jums būs jāmaina šis iestatījums.
Līdzīgi, Rocket League ir iestatījums World Detail, kas ietekmē apkārtējo ainavu.Zemāk redzama atšķirība starp "augsta veiktspēja" un "augsta kvalitāte": zemākajā iestatījumā zāle nerāda atsevišķus asmeņus, malas ir vairāk sakrautas utt.
Zemāk mēs redzam atšķirību starp to Augstas kvalitātes šuiedes augšējā attēlā iespējota un atspējota apakšējā attēlā. Kā jūs varat redzēt, stari, kas aiztur stadiona jumtu, neatspoguļo gaismu reālos apstākļos, kad tie ir izslēgti, kā ar tiem.
Apkārtējā vide ir vēl viens iestatījums, kuru jūs, visticamāk, varat atspējot un nepamanīt pārāk daudz atšķirības. Apkārtējā oklūzija pamatā ļauj spēlē izdarīt reālākus, mīkstākus ēnas.
Efekts ir ļoti izsmalcināts un, iespējams, vairs netiks pamanīts. Tas ir tikai vēl viens efekts, kas grafiskajai kartiņai nedaudz palielinās, tāpēc jūs, iespējams, to nevajadzēsiet.
Nākamais punkts Lauka dziļums, ir nedaudz grūtāk ilustrēt, bet tas ir diezgan viegli izskaidrot. Pievēršot uzmanību tam, ka tuvumā esošie priekšmeti ir asi un fokusēti, kamēr attāluma elementi ir izplūduši un nav fokusēti.
Kad jūs aktivizējat Bloom, gaisma, kas izstaro no tās avota, ir izkropļota un izplūst ārpus tās robežām, radot ziedu efektu. Dažās videospēlēs zieds ir daudz izteiktāks, it īpaši, ja spēlē spēli tumšā zonā, un jūs nokļūstat spilgtā gaismas avotā. Bloom ir vēl viens priekšmets, par kuru jūs, iespējams, varēsiet dzīvot bez, taču, strādājot labi, tas var ievērojami bagātināt spēli.
Dinamiskās ēnas kāpēc objekts pārvietojas, mainot ēnas. Piemēram, apskatot mūsu uzticamo mazo auto zemāk, kad dinamiskās ēnas ir iespējotas apakšējā šāvienā, automašīnas ēna mainīsies, kad automašīna pārvietojas pa lauku. Dinamiskās ēnas mēdz patērēt daudz grafisko resursu, tādēļ, ja jums ir lēnāks dators, ir labi to atspējot.
Motion Blur nav kaut kas, ko mēs varam viegli parādīt jums vienkāršos ekrānuzņēmumos, bet tas ir diezgan pašsaprotami: lai spēlēm pievienotu lielāku reālismu, objekti parādīsies izplūduši, kad tie ātri pārvietojas. Piemēram, kad jūs piespēlēja Rocket League futbola bumbu, tas var parādīties tā, ka tas tiek pārvietots tik ātri, ka tas ir izplūdis. Ieslēdzot šo ierīci, visticamāk, neietekmēs jūsu spēļu pieredzi, un, ja jūs spēlējat strauji mainīgās spēles, jūs, iespējams, mazliet pietuvojies, to izslēgšana var padarīt jūs ērtāku.
Citas spēles var izmantot dažāda veida izplūšanu. Borderlands 2 iestatījums ir Aniotropiska filtrēšana, kuras mērķis ir samazināt kustības izplūšanu un palielināt detaļas. Tas nāk ar nelielu veiktspēju hit, bet ne gandrīz tikpat daudz kā kaut kas līdzīgs anti-aliasing, tāpēc iestatīt to neatkarīgi no jūsu datora var rīkoties.
Ir svarīgi atzīmēt, ka daži spēļu iestatījumi var būt unikāli attiecībā uz šo spēli. Piemēram, Rocket League gadījumā laika apstākļu ietekmei ir nozīme, taču spēlē, piemēram, Borderlands 2, jūs redzēsit tādas spēles unikālas sekas kā "Bullet Decals" un "Foliage Distance". Bieži vien tie būs nedaudz vairāk izskaidrojami.
Tomēr, kā jūs redzat, joprojām ir vienumi, kurus jūs, visticamāk, redzēsit visās spēlēs, tostarp anti-aliasing, apkārtējās vides oklūzija utt.
Galu galā, ko jūs vēlaties redzēt, kad jūs spēlējat un ko jūs faktiski var darīt, gandrīz pilnībā būs atkarīgs no jūsu datora iespējām. Ja izmantojat klēpjdatoru lielākajai daļai spēļu, tas, visticamāk, būs daudz mazāks nekā galddators ar īpašu grafikas karti. Turklāt lielākajā daļā galddatoru jūs varat nomainīt grafisko karti, kamēr esat klēpjdatorā, ar kuru esat iestrēdzis ar to, kas jums ir.