Kāpēc daži spēles iesūc pēc tam, kad tiek pārnesti no konsoles uz datoru

Satura rādītājs:

Kāpēc daži spēles iesūc pēc tam, kad tiek pārnesti no konsoles uz datoru
Kāpēc daži spēles iesūc pēc tam, kad tiek pārnesti no konsoles uz datoru

Video: Kāpēc daži spēles iesūc pēc tam, kad tiek pārnesti no konsoles uz datoru

Video: Kāpēc daži spēles iesūc pēc tam, kad tiek pārnesti no konsoles uz datoru
Video: Как найти работу в Дубай 2022? Советы Юриста в Дубае - YouTube 2024, Aprīlis
Anonim
Ja esat datorspēļu spēlētājs, jūs, iespējams, pieredzējāt šo situāciju pirms tam: jūs gaidāt mēnešus vai gadus jaunajai aizraujošai spēlei, lai pārietu no galvenajām konsolēm uz datoru, tikai, lai uzzinātu, ka pārnēsātā spēle ir buggy, šķelto netīci.
Ja esat datorspēļu spēlētājs, jūs, iespējams, pieredzējāt šo situāciju pirms tam: jūs gaidāt mēnešus vai gadus jaunajai aizraujošai spēlei, lai pārietu no galvenajām konsolēm uz datoru, tikai, lai uzzinātu, ka pārnēsātā spēle ir buggy, šķelto netīci.

Tas ir viens no lielākajiem trūkumiem, izmantojot jaudīgāku, elastīgāku platformu, kaut kādā brīdī izstrādātājs vai izdevējs ignorē visu šo jaudu un elastību, kā arī vienkārši izkrauj tvaika koda daudzumu Steam un izsauc to par dienu.

Bet kāpēc tas notiek? Pat vidēja līmeņa spēļu datoriem vajadzētu spēt spēlēt vairāk vai mazāk katru konsoles versiju nevainojami, vismaz atbilstoši to specifikācijām. Izrādās, ka PC porta katastrofas, piemēram, Batman: Arkham Knight un oriģinālu Tumšas dvēseles ir sarežģītu un dažreiz pārklāšanās problēmu rezultāts. Dodamies

Daudzplatformu izstrāde bieži tiek nodota sekundārajiem izstrādātājiem

Šajās dienās lielākajā daļā vidēju vai lielu spēļu ir gan izstrādātājs, kas apstrādā lielāko daļu digitālās produkcijas, gan izdevējs, kas vairāk vai mazāk apstrādā visu citu, piemēram, izplatīšana, reklāma, sarunas par IP un aktīvu licencēm, un es esmu garlaicīgi jūs jau neesat es?

Izstrādātāji ir šī vienādojuma mazākā daļa, un bieži vien tiem vienkārši nav resursu, lai apstrādātu visus ražošanas aspektus. Tātad izdevēju daļu ārpakalpojumu izmantos citi, sekundārie izstrādātāji: trūkstošais boss cīņāsDeus Ex: cilvēka revolūcijair labs piemērs.

Spēles pārnešana uz citu platformu bieži vien ir viena no šiem trešo pušu izstrādātājiem, jo īpaši, ja izdevējs vēlas, lai tajā vienlaikus tiktu izplatīta arī konsolēs un datoros. Sākotnējais izstrādātājs strādās ar mērķa noteikšanu vienai sistēmai, trešās puses dev veidos spēli citām sistēmām vienlaikus, un, cerams, viss darbosies pietiekami tuvu, lai atbrīvotu dienu, kad visi to var atskaņot vienlaikus. Protams, tas ne vienmēr notiek vienmērīgi: parasti ir redzams, ka vairāku mēnešu laikā datorā (vai arī citās konsolēs) būs taisnīga pārklājuma pārnese.
Spēles pārnešana uz citu platformu bieži vien ir viena no šiem trešo pušu izstrādātājiem, jo īpaši, ja izdevējs vēlas, lai tajā vienlaikus tiktu izplatīta arī konsolēs un datoros. Sākotnējais izstrādātājs strādās ar mērķa noteikšanu vienai sistēmai, trešās puses dev veidos spēli citām sistēmām vienlaikus, un, cerams, viss darbosies pietiekami tuvu, lai atbrīvotu dienu, kad visi to var atskaņot vienlaikus. Protams, tas ne vienmēr notiek vienmērīgi: parasti ir redzams, ka vairāku mēnešu laikā datorā (vai arī citās konsolēs) būs taisnīga pārklājuma pārnese.

Diemžēl bieži vien ir redzams, ka šajā apmaiņā datora ports tiek stingrināts. Starp dažādiem tālāk apskatītajiem jautājumiem un vienkāršām citām komandas darbībām, kas strādā pie tāda projekta, kuru galvenokārt ir radījis kāds cits, datora porti bieži ietilpst korporatīvās pasaules plaisās un atbrīvojas no lielām problēmām, kas nav vai nav pamanāmas konsoles izlaidums.

PC aparatūras un lietotāja interfeisa dizains ir pārvietojošs mērķis

Lieliska lieta par spēļu konsoļu izstrādi ir tā, ka ikvienam ir tāda pati lieta. Acīmredzot pastāv vairākas konsoles, kas konkurē vienā un tajā pašā konsolei (un tagad ir vairākas atkārtotas tās pašas konsoles), taču desmitiem miljonu klientu, kuriem ir vairāk vai mazāk identiska aparatūra, pievilcība nav pārspīlēta.
Lieliska lieta par spēļu konsoļu izstrādi ir tā, ka ikvienam ir tāda pati lieta. Acīmredzot pastāv vairākas konsoles, kas konkurē vienā un tajā pašā konsolei (un tagad ir vairākas atkārtotas tās pašas konsoles), taču desmitiem miljonu klientu, kuriem ir vairāk vai mazāk identiska aparatūra, pievilcība nav pārspīlēta.

Tad jūs pārvietojat savu spēli uz datoru un starp procesoriem, mātesplatēm, RAM, cietajiem diskiem, grafiskajiem mezgliem un monitoriem, burtiski ir miljoniem iespējamo aparatūras kombināciju, kas jums jāveido. Šīs lietas ir racionalizētas, izmantojot iebūvētus grafikas dzinējus un darbojoties ar GPU dizaineriem, lai iegūtu optimālus draiverus, bet tas joprojām ir milzīgs galvassāpes, kad jūs esat pieraduši strādāt ar vairāk vai mazāk stacionāru aparatūras mērķi. Kārdinājums izgriezt stūrus ir saprotams, taču tas ir nomākts. Šī pāreja uz PC attīstību var izraisīt visu veidu problēmas, tostarp, bet ne tikai:

  • Izšķirtspēja un frekvences ierobežojumi
  • Skaņas problēmas
  • Slikta HD tekstūra
  • Palēninājums ar uzlabotiem vizuālajiem efektiem
  • Tiešsaistes multiplayer problēmas

Problēmas neaprobežojas arī ar aparatūru. Spēļu kontroliera izstrādātās saskarnes parasti ir mazāk efektīvas, ja tās tiek pārvietotas uz peli un tastatūru, izraisot vilšanos spēlētājiem, kuri vēlas izmantot pielāgotās kontroles. Tas ir kopīgs trauksmes avots Bethesda RPG; the Skyrim Lietotāja modulis SkyUI mēģina to novērst. Borderlands Tas ir arī diezgan labs piemērs, lai gan ar laimīgāku beigu laiku. Pārnesumkārba nolēma novērst lielāko daļu no datora versijas kontroles problēmām (un arī citu nelielu problēmu ķekars) pēc tam, kad turpinājās rezultāts.

Budžeta un laika ierobežojumi nodokļu izdevējiem

Šāda veida pamatā ir iepriekš minētie jautājumi, taču izstrādātāji un izdevēji ir tādi uzņēmumi kā jebkura cita, un tas ir viņu paradums, lai saspiestu niķeli līdz bifeļu kariem. Citiem vārdiem sakot, ja ir īsceļš, ko viņi var veikt, lai izietu no spēles, tie ņems to biežāk nekā mēs, kā to vēlas spēlētāji.

Atkal šī problēma var saasināt multiplatformu atbrīvošanu, bet tas bieži vien ir redzams arī mazāk īslaicīgi izlaidumi. Piemēram, Konami gada PC izlaidums Pro Evolution Soccer ir nepatīkams ieradums, kas atpaliek no konsoles versijām, pēc pāris gadiem, kad runa ir par grafikas tehnoloģiju un ezoteriskām funkcijām. Koei Tecmo's Dead or Alive 5: pēdējais posms nāca pie datora mēnešiem vēlu un trūkst progresīvākās iezīmes PS4 versijā … oh un tiešsaistes multiplayer. (Tas ir sava veida liels darījums kaujas spēle.) Pagāja vairāki mēneši, lai uzņēmums varētu ielīmēt tiešsaistes pakalpojumus iekšā. Koei Tecmo, šķiet, ir problēmas ar datora ostām kopumā: Steam versija Nioh ir jaunākais lielākais atbrīvojums, kam trūkst izšķirtspējas datorā, pat trūkst peli atbalstu.

Papildu DRM datora ostām var samazināt veiktspēju un pieejamību

Neveiksmīgā realitāte ir tāda, ka PC platformai ir lielāka jutība pret pirātismu nekā konsolēm, jo tikai tādēļ, ka Windows izlaistās spēles ir viegls mērķis mazāk uzmanīgiem spēlētājiem. Atbildot, izdevēji (it īpaši lielie) mēdz pārkāpt digitālo tiesību pārvaldību (DRM). Ubisoft ir īpaši smags piemērs: dažus gadusvisino tā galvenajiem izlaidumiem bija apgrūtināta ar DRM, kas lika tiešsaistes savienojumu, lai pastāvīgi pārbaudītu spēlētāja pilnvaras. Tas ir papildinājums smalkākajai DRM iebūvētajai Steam pirkumiem un kontu saistīšanai ar Ubisoft obligāto Uplay sistēmu.

Image
Image

Protams, lietas neizdevās. Galveno franšīzes spēlētāji, piemēram Assassin's Creed sūdzējās, ka Ubisoft DRM serveri pastāvīgi izgriezīsies, pārtraucot spēļu plūsmu vai vienkārši neļaujot viņiem spēlēt vispār. Tas ir par praktiskāku problēmu, ka šīs spēles ir neiespējamas spēlēt bez interneta savienojuma. Par laimi, ka pārmērīga pieeja pirātisma novēršanai, šķiet, ir izkļuvusi no modē (galvenokārt tādēļ, ka tā nedarbojas), bet tā tika aizstāta ar progresīvāko Denuvo sistēmu, kura izmanto kriptogrāfijas sekvences, lai pārbaudītu spēlētāju tiesības spēlēt spēles, kas viņiem pieder. Šī kriptoloģijas pārbaude, iespējams, palēnina spēles un rada pārmērīgu lasīšanu un rakstīšanu cietajiem diskiem un SSD, lai gan Denuvo sistēmas autors to noliedz.

Dažreiz Izstrādātāji un izdevēji vienkārši nepievērš uzmanību

Image
Image

Dažas spēles pārdod labāk konsolēs, jo īpaši trešo personu darbības spēles, sporta spēles un sacīkšu spēles. Tas ir fakts, kas ir grūti ignorēt. Uzņemiet Warner Bros mega-hit Batmans: Arkham City no 2011. gada. Saskaņā ar VGChartz versiju PC versija tika pārdota tikai pusmiljonu vienību visā pasaulē, salīdzinot ar attiecīgi 5,5 un 4,7 miljoniem PS3 un Xbox 360. PC versija ir aizmirstība, kas tiek pārnesta tikai tad, ja izdevējs ir pārliecināts, ka tas būs pietiekami daudz naudas, lai attaisnotu papildu attīstības izmaksas. Vai tas ir brīnums, ka šāds ieraksts sērijā,Arkham Originsuzsākta ar vairākām spēļu pārrāvuma kļūdām datora izlaidumā? Vēl vairāk satraucot, izstrādātājs WB Montreal vēlāk paziņoja, ka viņi pilnībā pārtrauca darbu ar ielāpu kļūdām, lai viņi varētu koncentrēties uz gaidāmajām DLC programmām.

Ļaujiet, ka izlietne: Warner Bros pastāstīja spēlētājiem, ka viņi nevarētu salabot spēli, jo viņi bija pārāk aizņemti, padarot spēlētājam vairāk spēļu nopirkt. Pieņemšana bija mazāka nekā rožainā.

Image
Image

Tas arī nav ekskluzīva problēma jaunām izlaidumiem. Kad es nopirku Steam versiju Crazy Taxi nostalgijas stilā es atklāju, ka 17 gadu vecā spēle, kas pirmo reizi tika izlaista Arcade un Dreamcast, bija neatsaucami grūti kontrolēt. Izrādījās, ka trešās puses personālo datoru izstrādātājam nebija ieprogrammētas analogās vadības ierīces braukšanas spēlei … un es jums atgādināšu, ka analogā vadība bija funkcija, kas iekļauta Dreamcast versijā jau 2000. gadā. Man bija manuāli jāpielāgo kontrolierīce sistēma ar trešās puses programmu, lai tā darbotos pareizi. Lai pievienotu aizvainojumu par ievainojumiem, SEGA izņēma licencētās vietas, piemēram, Pizza Hut, Kentucky Cried Chicken un Tower Records, aizstājot tos ar vispārējām (bezmaksas versijām). Vēl sliktāk, sākotnējā pankroka skaņu celiņš no Bad Religion un The Offspring tika aizstāts ar lētākām, mazpazīstamākām grupām, vairāk vai mazāk sagraujot nostalgisko ceļojumu, kuru meklēju. Man vajadzēja izsekot sākotnējās dziesmas un mainīt spēļu failus tikai, lai iegūtu pareizo mūziku. Jebkurš oriģinālo spēļu ventilators var pateikt, ka šiem estētiskajiem pieskārieniem ir būtiska nozīme pieredzē, bet SEGA vienkārši nevarēja būt apbēdināti tērēt naudu un laiku, lai to iegūtu pareizi.

Visi šie elementi apvieno, lai PC porti kļūtu par nemainīgu izšķirošo avotu spēlētājiem. Šī nav jauna parādība, taču šķiet, ka tā arī neatstās: vai nu katru gadu datorā tiek rādīti vismaz viens vai divi galvenie izlaidumi, kas bieži vien ir novēloti, ar lielām spēļu pārrāvuma kļūdām vai trūkstošām funkcijām. Vienīgais padoms, ko varu sniegt, ir īpaši piesardzīgs attiecībā uz vairāku platformu izlaidumiem, un noteikti izlasiet atsauksmes un pretinieku vēlmi iepriekš pasūtīt.

Ieteicams: