Kad jūs tikko sākat, jūs, iespējams, nevēlaties pakļauties daudziem patiešām kvalificētiem spēlētājiem tiešsaistē, tāpēc vispirms ir vērts to apmācīt vienā spēlētāja kampaņā. Mums ir saraksts ar lieliskām viena spēlētāja spēlēm, no kurām jāsāk, bet, ja jūs meklējat vairāku spēlētāju, ritiniet uz nākamo sadaļu.
Viena spēlētāja spēles
Viena spēlētāja shooters var būt ļoti daudz jautrības, bet viņi acīmredzami ir atkarīgi vairāk no labas stāsti nekā viņu multiplayer kolēģiem. Viena spēlētāja pieredze ir arī daudz draudzīgāks veids, kā piesaistīt šāvēja žanru, jo jums nav papildu spiediena, mēģinot labi sadarboties ar citiem cilvēkiem.
Portāls un portāls 2
Šis saraksts nebūtu pilnīgs, nenorādot portāla sēriju, tāpēc nekavējoties to nekavējoties izņemsim. Sākotnējais portāls tika uzcelts no tā paša spēļu dzinēja kā tā pusloku laikmetīgie, taču tā ir ļoti atšķirīga pieredze. Nav ienaidnieku, kas nogalinātu, nekas nav lieliskas ainavas, ko izpētīt. Tas ir tikai virkne puzzle istabas, kas tiek atskaņotas pirmās personas šāvēja stilā un kurās tiek izmantots portāla lielgabals, lai pārvietotu atskaņotāju un puzzle elementus.
Tas izklausās vienkārši. Un tās mehānika ir. Bet Portal piedāvā maģistra grādu spēļu dizainā, sajaucot dažas velnišķīgas mīklas ar apmierinošu fiziku un pārsteidzoši pārsteidzošu stāstu par eksperimentālu AI aiziešanu.
Portāls arī parāda dažus no vislabākajām skaļruņu humoriem jebkurā video spēlē. Portāls bija instant klasika, un tas paliek tik šodien. Turpinājums portāls 2 bija viens no visvairāk gaidītajām spēlēm visu laiku. Tas bija lielāks visos veidos, papildinot Aperture Science pieredzi, pievienojot dažas jaunas rakstzīmes un dodot spēlētājam jaunus rīkus, lai progresētu, izmantojot jaunās mīklas. Tas būtu vērts tikai viena spēlētāja kampaņai, bet jums ir arī pilnīga atsevišķa kopdarbības kampaņa, lai jūs un draugs varētu strādāt.
Tikai nedrīksti nekuriet pār saviem pirkstiem portālā Portal 3. Valve patiešām vairs nedara visu spēļu spēlēs.
System Shock un BioShock Series
System Shock 2 ir nenoliedzama klasika starp ne tikai šāvējiem, bet arī videospēlēm kopumā, jo tā aizraujošs stāsts un veids, kā tas ļauj jums izveidot personību ar prasmēm gandrīz jebkurā sci-fi specialitāti. Protams, jūs varat pārspēt savu ceļu caur kiberpunkts / šausmu stāstu, bet jūs varat arī izlīdzināt savas uzlaušanas prasmes vai psihiskās pilnvaras, lai ienestu ienaidniekus mazāk tradicionālos veidos.
BioShock Infinite ir pieejams dažādās konsolēs un personālo datoru platformās - pat Linux! - Un jūs patiešām izlaižat, ja neizdosities to izmēģināt.
Fallout sērija
Sākotnējās Fallout spēles-Fallout un Fallout 2-bija desmitgades beigās atbrīvotas RPG spēles. Bet, sākot ar Fallout 3 (2008. gadā), viņi ir kļuvuši par pirmās personas šāvējiem. Tehniski: interesanta PVS sistēma ļauj apturēt laiku un uzmanīgi atlasīt mērķus, kuriem būs mainīga iespēja pūlēties. Tas ir efektīvs, reizēm neierobežots veids, kā apvienot ierasto šaušanu un uzbrukumu cīņu.
Fallout 3 ir labs, ja jūs tos pārlūkojat hronoloģiskā secībā (stāsta elementi tiek pārnesti no spēles uz spēli), un jaunākajā Fallout 4 ir daudz ērtāka lietotāja saskarne un dziļa apstrādes sistēma, taču tā ir kritizēta, ka spēlētājam ir mazāk naratīvās izvēles.
Metal Gear Solid sērija
Tehniski Metal Gear Solid sērijas ir šāvēja spēles tādā nozīmē, ka tavam personālam ir ieroči un tie var šaut cilvēkus.Bet sērijas uzstādīšana patiesībā ir pirmās personas šāvēji, un tas parāda: programmā Metal Gear jūs vienmēr labāk izvairīties no apkarošanas, klaiņojot pagātni pret saviem ienaidniekiem vai klusu neiespējot tos. Tieši tāpēc viņi to sauc par "taktisko spiegošanas spēli".
Iespējams, ka jums būs nepieciešami vairāki konsoli, lai šajās dienās spēlētu visas spēles (tikai PC tika izlaistas tikai pirmās un pēdējās spēles), bet viss no viena līdz pieciem gadiem ir bagāta pieredze. Notikumu stāstījums var nonākt ārprātīgajā laikā, bet sneaky, radošais spēle vienmēr ir apmierinošs. Metal Gear Solid 5 ir jaunākā spēle sērijā un, visticamāk, būs pēdējā Metal Gear Survive, un jebkura cita jauna spēle, kas izgatavota bez seriāla autora Hideo Kojima, patiesībā netiek skaitīta.
Multiplayer spēles
Multiplayer spēles ir šāvēja visuma flipside. Viņi mēdz izvairīties no dziļām sižetēm par labu tīrajam, daudzpieragrupu jautram. Jūs parasti ielādējat kartē kopā ar citiem spēlētājiem un izmēģiniet tos jautri. Jūs atradīsiet arī dažādus spēles režīmus. Death matches darbojas kā kaujas karalis, kur tavs mērķis ir tikai nogalināt visus citus. Team nāves spēles darbojas līdzīgi, bet jūs spēlējat kā komandas daļa, kuras uzdevums ir nogalināt citu komandu.
Atkarībā no spēles var arī atrast dažādus citus komandas režīmus. Daži no piedāvājumiem uzvar karoga scenārijus, daži nodrošina mērķus (piemēram, bumbas iestatīšana vai izplatīšana).
Novēro
Pārmērīgs novērtējums šobrīd ir ārkārtīgi populārs, nevis tikai krāsainā rakstzīmju dizaina un biežu satura atjauninājumu dēļ. No tā izriet tendence "hero šāvēja" žanrā, kas sākās ar Team Fortress 2, un Overwatch bagātīgā rakstzīmju daudzveidība ir tā lielākā spēks. Un es domāju, ka gan burtiskā, gan grafiskā nozīmē.
Starp Overwatch's 27 playable rakstzīmes (laikā rakstiski) ir ieraksti, kas nebalstās uz zibens refleksiem vai ideāls mērķis. Lielākā daļa atbalsta rakstzīmju var izdziedināt savu komandas dalībniekus ar ieslēgšanas vai aura rīkiem. Cilvēku rakstzīmes var aizsargāt savu komandu ar vairogu vai iznīcināt kaitējumu ar masveida tuvcīņa trāpījumiem un bloķēšanas ieročus. Aizsargājošie varoņi var veidot turrets, lai automātiski bojātu ienaidniekus. Smagie simboli ar sprāgstošiem ieročiem pārspēj slampāt bojājumus un klauvē ienaidniekus no kartes.
Splatoon un Splatoon 2
Nintendo vienmēr ir atsaukies uz savu klasisko viena spēlētāja franšīzes spēku, lai virzītu pārdošanu. Tātad, kad uzņēmums atklāja Splateon, komandas bāzētais tiešsaistes šāvējs, kas tika izveidots noslēgtās arēnās, tas iznāca kreisajā laukā. Pat ar bērniem draudzīgu kalmāru rakstzīmju dizainu un ieročiem (spēlētāji šauj "tinti" nevis lodes), tas bija liels izeja.
Bet Splatoon un tā turpinājums, Splateon 2 (attiecīgi Wii U un Pārslēgšanas konsolē) nav jūsu parastais komandas šāvējs. Mērķis nav vienkārši uzņemt vairāk ienaidnieku komandas, tas ir, lai jūsu komandas krāsu tinte krāsotu virsmas laukumu. Arī jūsu komandas tinte, kas atrodas zemē, ļauj jums un jūsu komandas locekļiem ātri pārvietoties pa "kalmāra" formu. Plašs ieroču klāsts, tostarp tādi netradicionāli ieraksti kā milzīgs krāsu rullis un kausa izcīņa, nozīmē, ka jums nav nepieciešams sniping prasmes, lai apgūtu pilsētu (un citu komandu).
Augi vs. Zombiji: dārza karš 2
Jūs varētu atpazīt Augi Vs. Zombiji kā lejupejoši torņu aizsardzības spēle. Tas ir oriģināls: Garden Warfare ir kaut kas pilnīgi atšķirīgs. Tas ir tiešsaistes komandas bāzēts šāvējs, kur pretējās komandas kontrolē nominālajiem augiem un zombijiem pilnā 3D sacelšanās. Multiplayer ir pieejams spēlētājiem pret spēlētājiem un co-op arēnās.
2D torņu aizsardzības spēles visuma iestatīšanas skaistums ir tāds, ka tas joprojām izmanto daudz elementu no šī žanra. Stratēģiskie izvietojumi jūsu turrets, barjeras un ārstnieciskās struktūras var būt tikpat svarīgas kā šaušana jūsu ienaidniekiem, ja ne vairāk. Ar komandas iestatījumiem un stratēģiskām darbībām tam ir daudz kopīgas ar Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) spēlēm, piemēram, Leģendu līgas, ar vairāk apmierinošu pāri leju cīnīties. Abās pusēs ir arī dažādas rakstzīmes, kas ļauj izmantot vairākus spēļu stilus un pielāgojumus.
Titanfall un Titanfall 2
Titanfall nāk no Respawn Entertainment, kuru veido bijušie Call of Duty sērija. Bet neļaujiet šai muļķim: šis sci-fi multiplayer ir pilnīgi jauns zvērs.Spēle ir sadalīta starp pilotu režīmiem, kur spēlētāji izmanto raķešu blokus sienas braucienam un tālummaiņu pa līmeņiem, kā arī titāna režīmus, kur piloti iekļūst milzīgu ēku izmēra mežos, lai iznīcinātu to ar ieročiem un lieliem tērauda dūriem.
Titanfall parku kustības sistēma bija izšķērdēta, kad tā iznāca, gandrīz reliģējot savus titulētos milzu roboti uz otro banānu funkciju. Bet tas ir attrition spēles režīms, kas ir īpaši ievērojams šeit. Šis galvenais multiplayer režīms ļauj spēlētājiem iegūt punktus, izejot no AI kontrolētu robotu viļņiem, papildus citiem spēlētājiem un viņu Titāniem. Izveidojiet slodzi, kas koncentrējas uz automātisku mērķauditorijas atlasi uz cilvēku ieročiem un splash damage jūsu Titan, un jūs parasti outscore pretinieki, kuri tikai huntē citu komandas spēlētājiem.
Attēlu avots: Nintendo, EA, Steam